更新内容:
- 特别感谢名单,对游戏开发过程中提供重要参考建议的朋友表示真诚的感谢;
- 第一篇的故事引入部分重制,加入警方破案过程介绍;
- 人物关系模块,人物行为时间表做成图形界面;
- 属于凶器的物品,加入右下角弹出提示快速查看。
- 不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种
- 新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具;
- 新增信任系统,如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情;信任度可以提升,但是要花费时间,信任度的耗时提升有个上限,到达上限之后,就需要玩家用别的资源来进一步提升信任度
- 重新设定律师篇的人物和道具逻辑
游戏做到现在,经过几次大的修改,已经慢慢接近我心中的样子了。
玩家可以在游戏中思考,策划犯罪的步骤,斟酌道具的取舍,隐藏自己的犯罪动机,实施严谨的犯罪过程,制造完美的不在场证明。
让玩家“像谋士一样思考”、“制定无懈可击的犯罪过程”是我最初设定这个游戏的目标,玩家能够推迟满足感,憋着一股劲的策划自己的犯罪过程,在最后警方破案的时候,看着警方和替罪羊一步一步掉入自己的陷阱,这个过程是不是很让人兴奋呢?
幸运的是,一些朋友试玩过之后,表示达成完美犯罪后很有“成就感”,这个评价让我很欣慰。
很开心看到很多朋友喜欢这个游戏,也给这个游戏提供了很专业的建议,开发正在顺利的进行中,目前已经做好了所有的游戏机制,剩下的就是不断的完善和往游戏中添加更多的案件。
自勉,加油!
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